上手く見える絵を描く為に必要なこと

妖怪絵日記
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上手い絵は紙が窓に見える

洋伯(よはく)
洋伯(よはく)

こんにちは、存在しないモノを描いている妖怪、洋伯(よはく)です。

私は普段、存在しないモノをキャラクター化したり見たことのない世界を創ったりしています。

Night-Ranger
Night Ranger,デジタル画 / 洋伯(よはく)

私は絵を描き始めたころに絵が上手いひとの絵を見ても、その人の絵が上手いことしか分からず、何で上手く見えるのか分からないままでした。

Hitotsumekozo?
妖怪漫画, ボールペン / 妖怪画家ヨハク
洋伯(よはく)
洋伯(よはく)

上手い絵を見て”わぁ上手いなぁ”とは思いますが、自分の絵には何が足りないのか分からないんですよねぇ。

しかし絵の勉強をして様々なスキルを身に着けていった結果、なぜ上手い絵が上手く見えるのかが分かってきました。

今回の”上手い絵”というのは、実際にそこにモノがあるかのように見える存在感のある絵のことです。

つまりここではリアルな絵=上手く見える絵としていますが、リアルな絵だけが良い絵だとしているわけでもありません。

私が絵を描く際に一番楽しかったのが平面な紙面に奥行を出すことだったので、その知識を共有しているだけだということを御留意ください。

知識が重要

Hitotsumekozo!!
妖怪漫画, ボールペン / 洋伯(よはく)

絵が上手くなるには沢山絵を描くことも大事ですが、私の経験上、勉強することによって得た知識によって、段階的に上手くなりました。

あることを知った途端に各段に上手く絵が描けるようになったりします。

私の場合は上手い絵が描ける人に聞いたり、本や有料の講義を受講することによって得た知識で各段に上手い絵が描けるようになりました。

Handyman
妖怪便利屋 / デジタル画 / 洋伯(よはく)

私は絵が好きで毎日絵を描いていました。

練習すると段々上手くなると思っていたからです。

しかし実際は、技術を知る(上手くなる)→練習してそれを定着させる(短時間短工程で上手い絵を描けるようにする)、という作業の繰り返しが一番早く上手い絵が描けるようになるということが判明しました。

三次元を二次元に

上手に見える絵、つまりリアルに見える絵というのは普段見ている三次元の世界を二次元の紙やキャンバスの上に表現できている絵ということになります。

三次元というのは 縦、横、奥行、です。

紙は二次元であり 縦、横、しかありません。

なので奥行を表現できればリアルな上手く見える絵を描けるようになります。

絵を上手く見せるには

上手い絵、つまり奥行を表現するのにとても簡単な方法があります。

それは対象を斜めから見て描くということです。

Okuiki
斜めから見た様子を描くと奥行が感じられやすい

正面からの姿を描くと対象の奥行が見えませんが、斜めから見ると勝手に奥行が感じられます。

Ranger
デジタル画 / 洋伯(よはく)

実は斜めに描くことによって、二点透視図法という遠近法を使って描くことになり、勝手に奥行が出るようになります。

遠近法は二次元の紙面に三次元で普段見てるように描く技なので、この描き方をすることによって自動的に存在感のある、実際に見ているような絵が描けるようになります。

遠近法って何だい??

まとめ

上手く見える絵とはちゃんと説明が出来ます。ここで言う上手く見えるというのは、本当にモノがそこにあるように見えるという意味で上手く見えるということです。

縦と横だけの二次元の紙に現実世界のリアルさを表現するには、奥行を表現すればよい。

奥行は描く対象を斜めに見て描くことで簡単に表現できる。

今回は上手く見える絵とは、”リアルに見える”という意味で使いましたが、絵は自由なのでリアルに描ければ偉いということもなければ、良い絵であるとも限りません。

洋伯(よはく)
洋伯(よはく)

私はリアルに存在感のある絵を描けると画面に奥行が出て楽しいので、その知識を共有したまでです。

自分が気に入るように楽しみながら描きましょう!

記事/イラスト: 洋伯(よはく)

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